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viernes, 12 de septiembre de 2014

Jornadas "ComarCON" 2014


Cartel de las II Jornadas de Ocio Alternativo de Torrevieja


Durante el fin de semana del 6 y 7 de Septiembre pudimos asistir a la 2ª edición de la "ComarCON", estas jornadas de ocio alternativo las organiza la A.J. La Comarca en Torrevieja. Personalmente este evento es muy especial, porque se celebra en mi ciudad y tengo una gran relación con los organizadores.

En esta ocasión, participaba del evento por partida doble: por un lado como miembro del equipo creativo de JERNHEST, dirigiendo la partida de Rol en Vivo "El Cónclave". Por otro, como representante de la Asociación Rolera "La Esquina Amarilla" de Torrevieja. 

El fin de semana comenzó el sábado por la mañana a las 09:00, momento en el que accedí con mis compañeros de la LEA para montar el stand de nuestra asociación. Se había cambiado la distribución del recinto con respecto al año anterior, haciéndolo más cómodo para los visitantes. Casualmente el stand de la LEA estaba junto al de Jernhest, por lo que me ahorré los viajes de uno a otro.

Mi compañero David 'Arkerion' y Yo mismo frente al stand de JERNHEST.

A las 10:00 se abrieron las puertas al público, momento en el que para nuestra sorpresa vinieron a la carrera varios chicos para apuntarse a las partidas que ofertábamos. A los pocos minutos de abrir, ya estaban las partidas de Jernhest y de La Esquina Amarilla llenas. 

Marcos y Pablo, miembros de La Esquina Amarilla frente al stand de la Asociación.

Una hora más tarde, subí hasta la sala que tenía asignada para dirigir mi primera partida de las jornadas: "Incursión en Osgiliath", una aventura de creación propia para El Señor de los Anillos (MERP) que ya he dirigido en muchas jornadas y que tiene una gran aceptación entre los jugadores. No os detallaré mucho sobre su trasfondo porque la subiré para que podáis descargarla en unos días, pero puedo adelantaros que los personajes son miembros de los ejércitos de Sauron. 

Explicándoles la ficha a mis... ¡¡¡ORCOS!!!

Tras la partida, a la cual conseguimos sobrevivir a duras penas (Parecía que estábamos en el Monte del Destino, 1465º había en la sala donde jugamos), me encaminé con mis compañeros de asociación a comer. Hay una vieja leyenda que dice que el única alimento que se le puede dar a un narrador antes de dirigir es Pollo Frito al estilo Kentaky. Como yo no soy nadie para llevar la contraria a las tradiciones, me pedí mi correspondiente cubo de 9 piezas de pollo con sus correspondientes patatas fritas. Lo reconozco, los Narradores necesitamos mucha energía para pute.. digo... para dirigir a los jugadores. :P


Algunos Narradores hemos sustituido de nuestra dieta los niños crudos por el pollo frito.

Ya con el estómago lleno, me dirigí hacia los jardines exteriores, donde tenía que dirigir la partida de Rol en Vivo de Jernhest "El Cónclave". Para mi grata sorpresa, tuve unos jugadores muy variados, desde el padre que venía con su hijo, hasta el grupo de amigas que probaba el ReV por primera vez. La experiencia fue muy buena y con la ayuda en la dirección de mi compañero David 'Arkerion' pudimos disfrutar de una de esas partidas geniales. Por comentar algo más, decir que  el resultado fue sorprendente y que todos los jugadores mostraron un gran nivel de implicación. Con esta partida terminamos el sábado y con un gran sabor de boca nos despedimos hasta el día siguiente.





Madrugar un domingo es una putada, pero si es para ir a unas jornadas se hace más llevadero. Con la energía renovada y el mejor de los ánimos amanecí preparado para disfrutar del último día del ComarCON. Cuando llegué supe que los que se habían quedado acampado en torno al recinto habían pasado mala noche con algunas incidencias desagradables, aún así, el ambiente seguía siendo muy agradable y los chicos de la organización estaban pendientes de que todo marchara de fábula.

Por tercera vez en las jornadas me tocó dirigir. Para esta partida me decanté por Star Wars d20 y una aventura introductoria que formaba parte de una gran campaña. Los jugadores esta vez fueron gente de más edad y el ritmo de juego lo agradeció. Como nota curiosa, quise que entre los personajes no hubiera ningún jedi y que todos fueran alienígenas. Así les mostraba que no solo de 'Fuerza' vive el jugador de Star Wars. :P





El domingo por la tarde, con el deber de buen narrador cumplido, me toco quedarme en el stand, momento que aproveché para las relaciones públicas y saludar a los viejos y nuevos amigos. Entre ellos me gustaría destacar a Los Hermanos Juramentados de La Espada Negra, que también se habían desplazado hasta el evento y que dirigieron partidas de rol e hicieron demostraciones de su juego de mesa. 

Las horas pasaban y la afluencia de gente no disminuía, muy a nuestro pesar, la hora llegó y el comarCON 2014 llegaba a su fin. Recogimos los stands, nos despedimos de todos y nos marchamos contando los meses que faltan hasta la próxima edición.

Comentando las Jornadas con los chicos de 'La Comarca', organizadores del evento.  


CONCLUSIONES:

Entiendo que mi juicio llegado este punto y teniendo en cuenta la implicación emocional que tengo hacia estás jornadas puede parecer que no soy muy objetivo, pero aún así, creo que han sido un evento que ha contado con una gran organización. Desde mi experiencia, han estado en todo momento preguntando si necesitábamos algo y ante cualquier demanda, se han puesto a ello de manera inmediata.

Como ya les comenté en persona, es inhumano jugar en las salas superiores durante determinadas horas y si a eso le sumamos la ausencia de aire acondicionado es algo que tendrán que solucionar para futuras ediciones (Ojo, aunque ese problema se que viene impuesto porque los aires están rotos, siendo responsabilidad de quien corresponda).

Por otro lado, decir que la nueva distribución me pareció más acertada que en ediciones anteriores y creo que la afluencia de público circulaba de manera constante sin tapones o stand a los que no se tuviera acceso.

En general, la experiencia ha sido muy positiva y me enorgullece que haya un evento de tal magnitud en mi ciudad. Los miembros de La Comarca han hecho un gran trabajo y los resultados positivos dan buena muestra de ello. Por último, quiero agradecer a mis compañeros de La Esquina Amarilla, el currazo que se han pegado estando en el stand e informando a la gente sobre nuestras actividades. Tíos, sois cojonudos!!!

.......

Y eso debía de haber sido todo, pero no puedo dejar sin comentar lo que ocurrió después. Llegué a mi casa muerto por la caña que me había metido ese fin de semana y cuando abro la puerta oigo como a coro me cantan el cumpleaños feliz. Mi mujer me había preparado una fiesta sorpresa con todos mis amigos para celebrar mi cumpleaños. No hay reportaje gráfico de la cara que se me quedó, pero os mostraré parte de los globos que decoraban toda la casa. Que más puedo decir... Lorena, Te quiero!!!

35 años y 3er aniversario con mi mujer, ¿Que más se puede pedir?


lunes, 18 de agosto de 2014

Jornadas "TIERRAS DE NADIE" 2014

Cartel de las Jornadas "TIERRAS DE NADIE" 2014


Ya han pasado casi 10 días desde que volví de las jornadas "Tierras de Nadie" de este año, así que tras madurar mis experiencias, he decidido compartirlas con todos vosotros.

A diferencia de otras ocasiones en las que he viajado a jornadas por puro vicio rolero, esta vez he viajado como parte del equipo creativo de JERNHEST. Para los que aún no conozcan Jesnhest, se trata de la ambientación SteamPunk para Aventuras en la Marca del Este. Así pues, acompañado de David "Arkerion", Carlos y Edu, nos encaminamos desde distintos puntos de la geografía nacional para seguir promocionando el juego.

Por motivos laborales tuve que viajar el viernes, aunque las jornadas habían abierto sus puertas el día antes. El viaje desde Torrevieja fue tranquilo, 4 horitas de coche en las que me entretuve planificando nuevos proyectos. Una vez llegué a Mollina (Málaga), procedí a registrarme en consigna y recibir las tarjetas acreditativas correspondientes. Como mis compañeros de fechorías aún no habían llegado, me di un paseo para conocer las instalaciones y mi primera sorpresa fue cruzarme con el gran Ricard Ibañez, momento en el que me quedé cortado como una colegiala ante su ídolo. Tras esos segundos de incredulidad, perdí la ocasión de presentarme y decidí que no me marcharía de las jornadas sin conocerlo en persona. 

Ya reunido con mis compañeros y con los estómagos llenos de una copiosa comida, nos ubicamos en la sala de juegos de mesa, donde mostramos por primera vez el sistema de combate aéreo que complementa a Jernhest. Los zeppelines y dragones luchando en los cielos de Korn hicieron las delicias de muchos de los asistentes y el interés que mostraron por el proyecto nos hizo ver que avanzamos en la buena dirección. 




Tras la exhibición, nos dirigimos a la presentación de Walküre, a cargo de Pedro Gil. La exposición personalmente me pareció genial y sin pelos en la lengua se trataron temas tan interesantes como es la financiación real del juego. Después haber asistido a varias charlas roleras con Pedro como ponente, puedo asegurar que son de una claridad cristalina, sin medias tintas y en las que se tratan los temas con una naturalidad muy de agradecer. Con el gran sabor de boca de la conferencia, dejamos el recinto para descansar del viaje y poder encarar el día siguiente con una mayor energía.

Pedro Gil durante la presentación de Walküre.


El sábado comenzó de manera inmejorable, lo primero que hicimos fue acercarnos a la zona donde estaban ubicadas las tiendas. Allí pude saludar a Pedro J. de NoSoloRol, con el que estuve charlando un buen rato. Como siempre, estuvo muy agradable y estuvimos comentando la gran iniciativa que ha tenido NSR con el programa de Emisarios de Nosolorol. Mientras hablábamos, apareció Javier Charro, uno de los ilustradores más importantes del panorama actual, al que conocía por su obra, pero no en persona, momento en el que me lo presentó. Además, tuve la suerte de que había adquirido una de sus láminas por lo que me la dedicó, haciéndome tan feliz como un niño con zapatos nuevos.  

Siguiendo con el tour de tiendas, llegué hasta los Tesoros de la Marca, donde Sendel, como siempre, me atendió de manera genial, hasta el punto de quedarse buscando en una enorme caja una miniatura que me interesaba, encontrarla el día siguiente y buscarme por las jornadas para dármela. Un 10 en todos los sentidos.

Enfrente de las tiendas, había unas mesas donde volvimos a coincidir con los miembros de Aventuras en la Marca del Este. Esos momentos los aprovechamos para hablar con más calma con Pedro y Cristóbal. No puedo dejar de comentar lo agradables y atentos que estuvieron, interesándose por nuestras sensaciones y motivándonos a seguir trabajando. Debo de destacar la presencia de la famosa 'Caja Roja en Inglés', que atrajo la atención de todos los que pasábamos por allí.

Pedro y Cristóbal con la 'Red Box' :P

Con el buen rollo que vivimos durante la mañana, pasamos a la comida para volver a inflarnos antes de las actividades de la tarde. David, tenía que dirigir una partida y preparamos el escenario para la aventura. Edu y yo nos encargamos de hacer otra exhibición de "Los Amos del Aire", con la misma gran acogida que tuvimos el día anterior. Y así pasamos la tarde.

Ya de noche, antes de que comenzara el gran debate que protagonizaron la flor y nata del panorama rolero nacional, tuve la suerte de saludar a mi buen amigo Manu de El Rolero Inocente, el cual me presentó a su vez a Iñaki de El cuartito de los roles, con los que tuve una charla de lo más animada de los proyectos que tenemos en marcha. 

Preparados para la que nos venía encima, nos acomodamos para que los primeras espadas del rol patrio hicieran las delicias de los asistentes, comentando los temas más candentes de la actualidad así como dándonos la posibilidad de interactuar durante la charla con ellos, todo ello moderado por Chucky de La Base Secreta. Una experiencia única y enriquecedora. Avanzada la noche, nos retiramos a descansar, para recuperarnos para la última jornada.

Edu, Yo mismo y David 'Arkerion' momentos previos al debate nocturno.


El domingo amanecimos temprano. El que suscribe estás líneas tenía que dirigir un ReV cuyos resultados globales formarán parte de la ambientación inicial de Jernhest. Así que montamos los distintos escenarios que necesitaba y tras caracterizar a los jugadores dió comienzo 'El Cónclave' de la Inquisición de Debiria, donde los Inquisidores mayores elegirían al líder de la Orden.    

Inquisidores reflexionando antes de la votación.


Para nuestra sorpresa, se repitió el resultado de ocasiones anteriores y todo hace parecer que finalmente el personaje que salió elegido Inquisidor regente será el que ostente el cargo en la versión definitiva del juego. Simultáneamente, el otra sala, Edu dirigía otra aventura en la que el rol y el combate de zeppelines se fundía en una misma partida para delicia de los jugadores. 

Finalmente, con el buen sabor de boca de las críticas recibidas de los jugadores, nos fuimos preparando para volver a casa, despidiéndonos de los amigos, gastado las últimas monedas que quedaban en nuestros zurrones y llorando la rapidez con la que pasa el tiempo cuando uno disfruta. 

Jernhest muy presente en las Jornadas TdN 2014

Conclusiones: 

Pues para ser sinceros es la primera vez que acudo a unas jornadas y no llego a participar en ninguna actividad como jugador. La verdad sea dicha, no era por falta de propuestas, ya que si en algo destacan las TdN es por la enorme cantidad de partidas que hay disponibles. 

El asistir promocionando Jernhest fue una experiencia nueva y muy positiva, que me permitió relacionarme con gente a la que admiro mucho. Por otro lado, tener ocasión de compartir experiencias con compañeros que como nosotros están trabajando para conseguir sacar sus proyectos adelante, es muy gratificante.   

Sobre el recinto debo de decir que las instalaciones son inmejorables, con la posibilidad de alojarse en el mismo. En esta ocasión, cometí el error de no quedarme a dormir allí, así que si el próximo año queréis ir, os recomiendo que sin lugar a dudas reservéis la estancia. Ya que le sacaréis la mayor rentabilidad posible a todas las actividades.

Resumiendo, creo que son unas jornadas muy interesantes y recomendables para todos los aficionados, especialmente para los que buscan algo más que jugar y dirigir.

Un saludo y que el año que viene nos volvamos a ver en las TdN'15. 

martes, 22 de abril de 2014

V Convivencias Lúdicas "Ciudad de Arkham"

Cartel de las V Convivencias Lúdicas "Ciudad de Arkham"

Mientras que el resto de los mortales disfrutaba de la semana santa, orcos de todas las latitudes peregrinábamos hacia tierras cordobesas. Allá, en lo alto de sierra morena, nos reunimos en el albergue de Cerro Muriano, donde se celebrarían durante los días 28, 18 y 20 de abril las V convivencias lúdicas "Ciudad de Arkham".

Aunque el viaje fue accidentado, me sobrepuse a los designios del destino y llegué hasta mi objetivo. Ante mí tenía 3 días de diversión, convivencia y mucho rol por delante. Lo primero que hice, fue pasar con consigna para anunciar mi llegada y recibir el kit básico de supervivencia. Este kit de bienvenida ha sido sin duda uno de los generosos que recuerdo en unas jornadas de rol. Incluía una mochila, una libreta y una camiseta con el logo de las jornadas, una chapa, la tarjeta identificativa como asistente, un libreto con la programación, descripción y horarios de las actividades, y por último, la cartilla de excedentes alimenticios que nos valdrían para acceder a los comedores para devorar lo que allí nos pusieran. (Es posible que me deje algún objeto más, pero sólo los que aquí narro son más que suficientes para merecer por sí solos la pena)

Acto seguido fui conducido hasta los que serían mis aposentos durante aquellos días. Las habitaciones estaban compuestas por 8 literas (cuatro a cada lado) que formando un pasillo, daban paso a los aseos. Me establecí en una de las inferiores y tras comprobar que todo mi equipaje estaba en orden, me lancé al exterior ávido de buenas experiencias.

Hasta el medio día del viernes, los peregrinos del rol fueron llegando hasta el recinto. Tras conocer a los chicos que iban a compartir mi habitación, me presenté en el comedor y degusté un auténtico estofado cordobés (No preguntarme de que era la carne). Con el estómago lleno y decidido a no perderme actividad lúdica posible, me apunté a la partida "Un camino silente a la oscuridad", de Hombre Lobo: El Apocalipsis. 

Aunque me veáis con los ojos cerrados no estaba durmiendo, sólo me concentraba. 

La partida comenzó a las 16:00 y era dirigida por Diego Bejarano, que nos recordó los detalles del universo de hombre lobo. La partida en general fue muy divertida y aunque apenas éramos unos cachorros, conseguimos nuestro objetivo de desenmascarar al traidor del Wyrm dentro de la manada.  

Con el saber del deber cumplido, dejé mi forma "Crinos" para cenar y apuntarme a las partidas nocturnas de Rol en Vivo. Inicialmente quería participar en una de Vampiro edad oscura, pero al ser aplazada, no pude resistirme a volver a sentir "Los Apetitos de un Dios", el segundo capítulo de los Episodios Púnicos dirigidos por Héctor López de la Asociación Athelas.

Aunque la partida ya la había disfrutado en las jornadas de Sevilla organizadas por "El Dirigible", pude ponerme en el papel de otro de los personajes y volver a vivir lo que sin duda es una de las mejores partidas de rol que he jugado. El entorno, el atrezzo, la atmósfera, unos jugadores entregados y unos directores de juego excepcionales hicieron que la experiencia fuera única. Los cambios implementados desde mi primera participación fueron efectivos y todos los jugadores terminamos deseando que la partida no acabase. Como nota curiosa, decir que conseguí parte del objetivo de mi personaje, hecho que después supe que ningún otro jugador con ese personaje había logrado.

Así terminaba mi primer día entre los orcos de Arkham y mientras los demás se perdían en la noche, yo volví hasta mi lecho para descansar hasta la jornada siguiente. 

El sábado llegó con un frugal desayuno, decidí que era el momento de servir en la guardia de la noche y me inscribí a una partida de Canción de Hielo y fuego, "Huellas en la nieve", dirigida por Luis Fernández. Debo de decir que la experiencia más allá del muro de hielo fue muy entretenida y aunque hicimos lo imposible por regresar, la leyenda de los caminantes se hizo realidad y nos abatió antes de poder informar de nuestros descubrimientos. 

Las horas avanzaban y las partidas de la tarde estaban a punto de comenzar cuando el patio se alborotaba con los jugadores de "Killer Sobrenatural". Los Vampiros, Hombres-Lobo y cazadores se afanaban en ir diezmando a sus enemigos. Yo, que también estaba participando en el juego, tenía un as guardado en la manga. Con el frasco de veneno que tenía, iba a envenenar a todos los que comieran en el recinto, para ello coloqué la pegatina en los grifos que abastecían de agua a los comensales. Pero mi maquiavélica jugada fue anulada porque los comedores fueron excluidos del terreno de juego. Así que aunque sobreviví a la experiencia killer, no pude hacer el exterminio que quería. 

En la sesión de tarde, decidí que podía ser una buena experiencia volver a servir al emperador y perseguir la herejía en el universo de "Dark Heresy" (Warhammer 40k). La partida prometía mucho, tanto jugadores como director parecíamos preparados para la acción, pero una serie de malentendidos fueron condicionando la partida, haciendo que el grupo se dividiera entre los que habíamos entrado en modo "disparahastaquedejedemoverse" y los que estaban en modo "vamosarazonarconesosquenosapuntanconblasterspesados". Aunque las cosas se reconducieron al final, creo que el narrador estaba a punto del suicidio y que nos deseaba el mismo final que al camarero que empezó la bronca.

La noche ya había hecho acto de presencia cuando me acerque a ver en que actividades podía participar. Había varios vivos interesantes y uno que había dirigido, por lo que al final me decante por "El intercambio", una partida de Vampiro edad oscura. La sesión fue interesante y me permitió interpretar a un vástago con unas posesiones de lo más peligrosas. La experiencia fue buena, aunque la cantidad de acciones que se decidían por "Piedra/Papel/Tijera" hicieron que la trama fuera algo lenta. Aún así, disfruté como un enano. 

El tiempo pasaba y mi estancia en la "Ciudad de Arkham" llegaba a su fin. Descansé por última vez en mi dormitorio y llegó el domingo con sus imparables consecuencias. Me despedí de los nuevos y viejos amigos y con la pena de dejar atrás una maravillosa experiencia volví al camino que me traería a casa.



CONCLUSIONES:

La experiencia global ha sido muy positiva, aunque ha habido aspectos que creo que podían haberse mejorado. Pero vayamos por orden para no dejarme nada:

Las Instalaciones: El albergue de Cerro Muriano era sin duda un recinto perfecto para las jornadas. El precio del fin de semana con el alojamiento y las comidas era de 40 euros. Realmente barato para lo que recibimos. Las habitaciones estaban en muy buenas condiciones y a pesar de ser compartidas eran bastante cómodas. Sobre la comida debo de decir que en general estaban sabrosas, aunque la tortilla que nos pusieron un día podía haberse considerado como un arma de destrucción masiva. Las distintas salas  de juego permitían la realización de muchas actividades simultaneas. El único pero que podría ponerle a este punto sería el plano que pusieron en los corchos, donde era difícil entender la distribución de los edificios. Aún así, en cuento te familiarizabas con el entorno, era fácil saber a donde dirigirse en cada momento.

Las Actividades: Las actividades eran abundantes y variadas. Había partidas de mesa, Roles en Vivo, concursos, ludoteca, etc... Además de todas las partidas y actividades que iban surgiendo de manera espontánea entre los participantes. En este sentido, fue muy agradable poder elegir entre tanta variedad para disfrutar jugando. 

La Organización: Que decir de la gente que se deja la vida por que el resto podamos disfrutar. Se que es muy fácil decir esto podría ser mejor así o asá, pero con el volumen de trabajo y la dedicación que han tenido sólo puedo felicitarlos por haber conseguido que las V Convivencias Lúdicas "Ciudad de Arkham" fueran todo un éxito. Me consta que hubieron algunos detalles ajenos a la organización que provocaron cierto revuelo, pero desde mi perspectiva creo que fueron un ejemplo de como hay que hacer las cosas.

Por último, hacer referencia a tres personas que me hicieron sentirme como en casa y aunque no parasen de trabajar en ningún momento, siempre estuvieron atentos para que me sintiera cómodo. Por ello gracias a Alejando, Luis y Héctor. Sólo espero poder corresponder algún día lo bien que me habéis tratado. 

Con esto cierro este hilo dedicado a las Jornadas de "Ciudad de Arkham" y me despido de todos los orcos que pude conocer allí. 

AUUUUUUUUUU!!!!!!

lunes, 31 de marzo de 2014

II Jornadas de Rol "LUDUS MYRTEA"

Cartel de las II Jornadas de Rol "Ludus Myrtea"

Este fin de semana, 28, 29 y 30 de Marzo, pude disfrutar de la las II Jornadas de Rol "Ludus Myrtea" organizadas por los compañeros de Comunidad del Roleo, Marrangos Rol ClubAsociación ARMS y A.J. Dragón Negro.

Mi paso por allí comenzó el sábado a primera hora, con un accidentado viaje desde Torrevieja. Los navegadores se propusieron ocultarnos la ubicación del recinto de las jornadas y gracias a unas tiradas de "Rastrear" y un par de ancianos del lugar pudimos dar finalmente con la nave.

Ya tenía claras las actividades en las que quería participar, aún así, en el mostrador de la entrada, nos facilitaron toda la información sobre partidas y charlas que se iban a desarrollar durante el día.

El recinto era perfecto para el evento. FOTO: https://www.facebook.com/DualGamesMurcia

Debo de decir que para las partidas había que apuntarse en dos turnos, las de la mañana, durante la misma y para las de la tarde, después de comer. Me pareció una buena manera de organizarlo, ya que se evita el copar las plazas por gente que más tarde se ausenta. Deberían de tomar nota los organizadores de otras jornadas.

Volviendo a la mañana, mis compañeros decidieron participar en una de las partidas de "ALTER", un juego en fase Beta (según creí entender), que esta desarrollando uno de los organizadores de LM. Me tomé la libertad de entrar a ver la partida con el permiso del narrador. El concepto del juego me pareció interesante y estoy seguro que cuando terminen de afinarlo dará mucho que hablar. 

Mis siguientes movimientos me llevaron hasta la sala de conferencias, donde varios de los creadores de "WALKÜRE"" iban a exponer como había sido el proceso de CrowdFunding. Entré con el temor de que se tratase de una mera escusa para publicitar el juego, pero sin embargo, me encontré con una brillante exposición sobre como orientar el desarrollo de un juego de rol y como encarar el proceso de financiación a través del mecenazgo. 

Pedro, Cristobal y Sibi estuvieron sobresalientes, con paciencia nos resolvieron las dudas que les fuimos planteando y compartieron con nosotros esos aspectos más desconocidos de la creación de un juego de rol. 

Pedro, Cristobal y Sibi durante la conferencia. FOTO: www.lamarcadeleste.com

Durante la charla, los autores nos comentaron la idea primigenia de Walküre y como esta había evolucionado hasta su versión final, e incluso se planteó la posibilidad de una línea temporal que fuera enriqueciendo el mundo con eventos relevantes y que renueve las ganas de vivir el mañana alternativo que nos plantea.

Finalizada la conferencia, tuve una breve conversación con Pedro, que se mostró muy amable atendiendo mis preguntas. Además, tuvo el detalle de prestarse a resolver mis dudas en el futuro, intercambiando datos para seguir en contacto. Esos detalles son los que marcan las diferencias y puedo decir sin ninguna duda que los chicos de La Marca del Este son geniales. 

Con el buen sabor de boca de la charla y mientras tomaba el aire para refrescarme un poco, conocí a varios de los miembros de Proyecto Jernhest, que habían estado en la conferencia conmigo y se habían mostrado tan ávidos de conocimiento como yo.

Tras comentar un poco nuestros respectivos proyectos e intercambiar opiniones, decidimos ir a comer juntos, por lo que la buena compañía y la charla rolera se prolongó durante el medio día. 

Llegados a este punto, debo de hacer un inciso, y animaros a pasar por su blog para conocer de primera mano el fantástico trabajo que están haciendo. Sin duda, JERNHEST será referencia del Steampunk durante mucho tiempo.

Con los estómagos llenos y con el compromiso de seguir en contacto, me despedí de mis nuevos amigos para lanzarme sobre las listas de inscripción. Era el momento de desconectar un poco y disfrutar de una buena partida de rol. Como no podía ser de otra manera, me apunté a "La llamada de los Dioses", partida introductoria de "La Caja Negra de Aventuras en la Marca del Este", dirigida por el autor Cristobal Sánchez. 

Pocas cosas hay más agradables para un rolero que poder disfrutar de una partida dirigida por el autor de un juego. A mi entender, es la mejor manera de sentir la esencia del mismo y te transmite las sensaciones que ha querido plasmar en el libro.

Sobre la partida, debo decir que dejé que los demás jugadores eligieran personaje y finalmente entre los descartes, me decante por el elfo. El desarrollo de la misma fue tan mortal como trepidante y sólo la fortuna quiso que saliéramos victoriosos con sólo 2 caídos durante las refriegas.

Cristobal dirigiendo nuestros destinos. FOTO: www.lamarcadeleste.com

Finalmente, pasé mis últimos momentos en las "Ludus Myrtea'14" disfrutando del taller de "Infinity: Deathmatch" y con las llamativas partidas de "Xwin". Por último, me despedí del evento con la firme certeza de que el año que viene, nada me impedirá volver a Murcia para disfrutar de estas bien organizadas jornadas. 

Así fue mi experiencia, espero que os anime a visitar el año que viene las Jornadas. Como siempre, os animo a que si tenéis cualquier consulta o comentario, lo dejéis a continuación. 

Un saludo...