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miércoles, 23 de abril de 2014

Trilogía: "La Mascarada de la Muerte Roja"


"Llegó como un ladrón en la noche, y uno tras otro 
los celebrantes cayeron en los salones cubiertos de sangre..." 

"La Mascarada de la Muerte Roja" por Edgar Alan Poe



La trilogía que hoy comentaré comparte título con una obra del gran escritor estadounidense Edgar Allan Poe. Me estoy refiriendo a "La mascarada de la Muerte Roja". 

En nuestro caso, el autor es Robert Weinberg, habitual de los libros narrativos del universo "Mundo de Tinieblas" de la editorial White Wolf y premiado por sus novelas de fantasía oscura. 

La saga esta compuesta por tres libros: "Guerra de Sangre", "Aliados Impíos" y "Los Liberados". Esta trilogía fue editada en español por "La Factoría de Ideas", en formato de libro de bolsillo, es decir en Tapa blanda, con unas dimensiones de 180x110 mm y un número de páginas medio de 270. Comentar también que debido a la buena acogida que tuvo en su momento, han sido reeditados varias veces, por ello, aunque la historia y el formato sean iguales, el diseño exterior y sobre todo el del lomo varia de unas ediciones a otras.  

Las novelas nos adentran en los secretos del universo de "Vampiro: la Mascarada", donde a través del dectective humano Dire McCann y de la excéntrica millonaria Alicia Varney podremos conocer las intrigas que desde hace milenios mueven la Yihad, y como los vástagos son utilizados por los más antiguos como meros peones en sus juegos de poder.

Como hilo conductor, tendremos la aparición de un vampiro extremadamente poderoso, conocido como La Muerte Roja, que pone en jaque a toda la estirpe. Con la Camarilla y el Sabbat contra las cuerdas, empiezan a despertar los Nictuku, con lo que todo hace pensar que la Gehena ha llegado. ¿Podrán detener el infierno que esta a punto de desatarse en la tierra?. Para enriquecer la trama, tendremos la aparición de otros seres del universo de "Mundo de Tinieblas", que prefiero no desvelar por no destripar demasiadas sorpresas.

La Muerte Roja
Valoración: 

Personalmente me ha gustado mucho la saga. Son de esas novelas que te enganchan y terminas devorando hojas para ir conociendo más de la historia. Aunque los primeros capítulos hayan cosas que parezcan descontextualizadas dentro del "Mundo de Tinieblas" que todos conocemos, la historia va explicando cada uno de los detalles y consigue atar todos los cabos sueltos que nos vamos encontrando en la lectura.

Como aficionado al universo que nos narran los libros, debo de decir que te muestra aspectos desconocidos sobre la historia cainita y mientras leemos, vamos descubriendo secretos ocultos que hasta ahora no podíamos haber intuido. La aparición de personajes legendarios, así como las referencias al pasado no hacen sino enriquecer una lectura ya de por sí agradable.

Por último, me gustaría recomendar esta trilogía a los amantes de los juegos de rol de "Mundo de Tinieblas", especialmente a los aficionados a "Vampiro: la Mascarada". Ya que sin duda, disfrutarán de todos los detalles que podrán descubrir entre sus páginas. Para los que no conozcan el mundo, debo de decir que aunque se explica con claridad las características de los vástagos, pasarán por alto los matices que hacen de la saga, una de las mejores historias de vampiros que recuerdo. 

Espero que estos breves apuntes os animen a leer la trilogía y que disfrutéis tanto como yo de la lectura de "La Mascarada de la Muerte Roja".

miércoles, 19 de febrero de 2014

Mouse Guard: Primeras Impresiones


Tras haber jugado mi primera partida completa de Mouse Guard, he decidido escribir una breve entrada sobre las primeras impresiones que he tenido con este particular juego. 


Lo primero que quiero comentar es que hasta hace unos pocos días era desconocedor del mundo de Mouse Guard (a pesar de ser una de las novelas gráficas más vendidas de los Estados Unidos). Sobre ese comic-book, con ilustraciones aparentemente infantiles, se basa el juego del que hoy hablo. Para los que no lo conocen, como fue mi caso, los animo a investigar un poco para disfrutar más de la experiencia, pero siempre comentándolo antes con el narrador por si va a basar sus aventuras en fragmentos de la historia descrita en el comic.


Mouse Guard es un juego de Fantasía-Épica que nos sitúa en un universo medieval donde encarnaremos a pequeños ratones que forman parte de una guardia que protege a sus congéneres de los peligros del mundo exterior. Es decir, en lugar de luchar contra dragones o trolls, como en otros juegos de fantasía, nuestros enemigos serán serpientes, lechuzas y por supuesto nuestras archi-enemigas, las comadrejas.


La idea de ser el eslabón más bajo de la cadena alimenticia y nuestro diminuto tamaño nos pone en un estado de alerta continua en la que el simple hecho de pasar entre una arboleda sea toda una aventura. 


Aunque a primera vista estemos ante un juego fresco y desenfadado, comprobaremos que sus sencillas ilustraciones y su concepto global, no quita ni un ápice de dramatismo a la historia y nos sumerge en un mundo sobrio donde la muerte esta al acecho para llevarse a los roedores descuidados.  


Pasando a la experiencia de juego propiamente dicha, tengo que decir que fue muy entretenida. Tuve la oportunidad de jugarlo con otros miembros de La Esquina Amarilla y el hecho de imitar las voces de nuestros personajes, unido a una gran narración por parte del director de juego hizo que la experiencia fuera muy positiva. 

Sobre el sistema, prefiero comentarlo más adelante. Cuando tenga posibilidad de haberlo leído con detenimiento. Aunque la primera impresión es que su sencillez agiliza la resolución de las situaciones y conflictos.


En general, creo que es un juego recomendable para desengrasar un poco de los conceptos clásicos de personajes y enfrentarnos a un punto de vista distinto de las situaciones cotidianas. Personalmente creo que puede ser muy interesante para sesiones casuales de una tarde. La idea de que cada miembro del grupo tenga su propio personaje y de hacer partidas cortas, nos posibilita el no tener que depender tanto de la ausencia de algún jugador durante las mismas. Planteando el juego como distintas misiones que hace la 'Mouse Guard'.

Me despido con ganas de seguir experimentando con el juego y espero poder hacer una reseña más extensa cuando haya tenido la posibilidad de trabajarlo más a fondo.



-INFO: Parte de este texto será subido al Blog de La Esquina Amarilla. Os animo a pasar por allí y conocer todas las actividades que desde allí se promueven.

jueves, 19 de diciembre de 2013

Pathfinder: Primeras Impresiones


Tras unos días de espera interminables, esta mañana he recibido mi anhelado Pathfinder. He satisfecho toda el "ansia viva" acumulada con unas horitas de lectura y destripe del manual. Ahora pasaré a comentar los detalles más relevantes (Buenos y Malos) que he observado en el libro.

La primera toma de contacto con el libro es agridulce. Es un manual de tapa dura, siendo la portada y contraportada de un material muy agradable al tacto, adornadas con los dibujos característicos de la saga. Cuando lo abrimos, nos encontramos con unas páginas embellecidas con un marco impreso que da la sensación de que estamos ante un libro antiguo. En su interior, las imágenes y diagramas son constantes, favoreciendo el que nos sintamos parte de una saga con personalidad propia dejando de lado la tendencia natural a las comparaciones con otros juegos.



El primer "pero" nos lo encontramos con la extensión del manual. Las 575 hojas hacen que dirigir con el libro sea una odisea digna de mención y que la lectura sea casi exclusiva para hacerla sobre una mesa. No lo he pesado, pero sin duda se podrían hacer unos buenos brazos si nos lo leemos a pulso.

Sobre el contenido, debo de decir que a primera vista es muy completo para sumergirnos en el universo de Pathfinder, con todos esos detalles que ya disfrutamos con su "alter ego" y las particularidades propias de la saga.

Me ha preguntado un amigo como son los dibujos, así que os diré que no desmerecen en absoluto a los que todos hemos visto y transmiten esa sensación fresca y personal sobre la que se fundamenta la saga. Así, podréis encontrar a esos goblins cabezones haciendo de las suyas, los personajes pregenerados que todos conocemos, numerosas escenas de combate e incluso armas y objetos mágicos que complementan las explicaciones que tenemos en el libro.



Pasando a un análisis más práctico, la famosa errata comentada por Jordi Zamarreño sobre las tablas de Clase de Personaje (Los valores de la tabla de Reflejos y Voluntad están cambiados entre sí, Mostrando la columna de Voluntad los valores de Reflejos y la columna de Reflejos los valores de Voluntad), es un error muy grave, pero que una vez que no conocemos, no creo que suponga un handicap a la hora de decidirse por la compra del libro.

Resumiendo, creo que estamos ante un manual que debería de estar en la biblioteca de cualquier rolero que se precie. Sobre todo sabiendo que será la 1ª edición (Con sus pros y contras) de muchas más . El gran universo que Pathfinder nos abre y si explotan la saga como han hecho en otros mercados es un atractivo más para decidirse a adquirirlo. Sin embargo, creo que no es un libro adaptado a la dirección de juego por tamaño, peso y formato, por ello entiendo que las vías alternativas para la dirección serían más adecuadas a la hora de arbitrar.

Espero que esta breve reseña os sirva para tener una primera toma de contacto con el manual en español de Pathfinder y que lo disfrutéis tanto como yo voy a hacer.


Un saludo y suerte con los dados...


EDITADO: Esta tarde han contactado conmigo los amigos de El Refugi del Rol, grandes roleros y perfectos conocedores del universo Pathfinder, para comunicarme un nuevo error que han detectado en algunos volúmenes de la primera edición del Manual. La incidencia es muy relevante y consiste en que unos pocos manuales han salido de fábrica con 30 páginas de menos (de la 224 a la 257).  Supongo que desde Devir se harán cargo de este error (Lo desconozco), si consigo más información sobre el tema o me entero de alguna errata más de esta edición, os lo haré saber.

Pd.- Por último, agradecer el aporte a El Refugi del Rol.