martes, 9 de diciembre de 2014

Relato "Canción de Hielo y Fuego" - Vyathor Targaryen (Parte I)



Como cada mañana, los graznidos de los cuervos vuelven a despertarme. Odio esta habitación tan cerca del tejado. Me levanto con rapidez y me remojo la cara en la palangana que hay sobre el aparador de madera. Salgo al vestidor, donde tengo una muda limpia de color negro con cabezas de dragón bordadas en rojo sobre el pecho. Mientras me visto, entra Ariten.

Ariten es un hombre muy mayor. Siempre va vestido con su túnica y polainas azules. Lleva al servicio de mi madre desde antes de que faltara mi padre. Es un buen hombre y mi madre tiene depositada toda su confianza en él.

- Mi señor, su madre le espera. Me susurra desde el fondo de la estancia.

- ¿Mi madre a estás horas?. Pregunto sorprendido.- ¿Ha ocurrido algo?

- No se, mi señor. Tan sólo me ha pedido que le avise de que lo espera en la sala de los tapices. Responde un tanto incómodo ante mi reacción.

Cuando termino de vestirme, observo mi reflejo en el espejo. Mis ojos violetas se recrean en mi porte. Otros podrían ver en eso vanidad. Yo veo superioridad. Soy un Targaryen, Vyathor Targaryen. Hijo de Vyadarr Targaryen, segundo de su nombre, jinete de Azureon “el indomable”, señor de los cielos, hijo del gran señor de Rocadragón, Lord Varathor Targaryen, y muerto a traición por los rebeldes en Harrenhall.

Salgo de la estancia con gesto serio. Mi madre no acostumbra a llamarme a las estancias principales. Camino con rapidez, Ariten apenas puede seguirme. Cuando llego a las puertas de la sala, veo como dos soldados vestidos con armaduras rojas custodian el acceso. Pertenecen a la guardia personal de mi abuelo. Antes de tocar la puerta, oigo una airada conversación en el interior. Golpeo con suavidad la madera anunciando mi llegada.

- Adelante. Oigo como ruge la autoritaria voz de Lord Varathor.

Entro en silencio. La sala está iluminada por los amplios ventanales que se abren en la pared. La luz da un mayor realismo a los tapices que cubren las paredes. Escenas de batallas, castillos envueltos en llamas, dragones arrasando ejércitos…

Mi madre está sentada con gesto serio frente a una imponente mesa de roble. Al otro lado, Lord Ishkerion, hermano mayor de mi padre, me observa con el rostro congestionado por la ira. Frente al ventanal, veo como se gira hacia mí el señor de Rocadragón.

- Mi señora, ¿me ha hecho llamar?. Pregunto haciendo una leve reverencia con la cabeza.

Antes de que mi madre pueda responder, comienza a hablar Varathor de Rocadragón. 

-Hoy es el aniversario de la muerte de mi hijo Vyadarr, siendo tu apenas un niño. Hasta ahora y por deseo de tu madre, has sido educado en el acero y en la venganza.

La tensión rodea la sala. Sé que esas palabras son ciertas. Mi madre había puesto todo su empeño en que fuera adiestrado por los mejores. Había pagado maestros y veteranos para que me enseñaran a luchar, a pelear. Aún recordaba meterme en la cama con el cuerpo lleno de moratones. Para mi madre, el dolor era un buen maestro. Ella alimentaba el odio en mi interior con el recuerdo de la muerte de mi padre, de la traición de los rebeldes y el ultraje al que fue sometido su cuerpo. Yo no tuve infancia, pero ¿quien la quería?, yo sólo quería una cosa… Venganza.

- Por tus venas corre pura sangre Targaryen, la sangre de los dragones. Continuó Lord Varathor. - Eres el tercero de nuestro nombre. Eso era algo que nunca había pensado, al haber muerto los dos hijos menores de Varathor Targaryen y no haberse casado Lord Ishkerion, yo era el tercero en la sucesión del trono.

- Por lo tanto, quiero que a partir de hoy, seas instruido guarda del fuego eterno. Sentenció con rotundidad.

Los guardas del fuego eterno, eran los únicos que tenían contacto con los dragones. El último de ellos era Ragnathros “el Terror Rojo”. El gran dragón, que únicamente había sido montado por Ishkerion de Rocadragón. Decían que ante ellos, el cielo se volvía de fuego, y nadie podía escapar de su ira.

- Yo no necesito ayuda. Soy el último dragón, el último jinete, y nadie podrá ser guardián sin más dragones que montar. Protesta Lord Iskerion golpeando la mesa con el puño.

- Que sea la última vez que me contradices. El silencio se hace presente ante el rugido del señor de Rocadragón. – Irá contigo, lo instruirás como hace años hice yo contigo y tus hermanos. Y nunca olvides que su padre fue quien murió en la trampa que los rebeldes tenían preparada para ti en Harrenhall.

Por primera vez en mis 23 años de vida, veo a mi tío ceder en una conversación. Su arrogancia innata, propia de nuestra sangre, se esfuma mientras bajaba la cabeza ante la penetrante mirada de su Señor. - Ya está decidido. Recalca mientras se dirige a la puerta y sale por ella. Mi tío siguiéndolo con gesto serio, pasa a mi lado y me dice con odio: – Te quiero en el foso mañana al alba.

Mi madre, se levanta y viene hasta mí. Me abrazaza y puedo observar como las lágrimas caen por su rostro. – Honra la memoria de tu padre, el día de la venganza se acerca y el fuego consumirá a sus asesinos. Su pena da paso a la rabia. Me he acostumbrado tanto a su odio, que ya no recuerdo haberla visto reír.

- Demuestra que eres hijo del gran Viadarr “El valiente”. Hazte imprescindible, crece y cuando sea el momento, tu momento, desata la ira del dragón sobre todos nuestros enemigos. Susurra a mis oídos.

- Así será, madre. Las palabras brotan de mis labios apretados por el odio del recuerdo de mi padre, de cómo clavaron su cabeza en una pica como si fuera un vulgar ladrón de ganado. No, las cosas no quedarán así. Yo alcanzaré la venganza, llevaré a mi casa donde debe de estar, y gobernaremos los 7 reinos. Porque yo soy un Targaryan, Vyathor Targaryan.




viernes, 5 de diciembre de 2014

¿Qué es Jernhest?


Hoy he decidido escribir sobre esa pregunta a la que tantas veces he respondido y que da título a la entrada de hoy. Afortunadamente, cada vez más gente sabe a que nos referimos cuando hablamos de Jernhest, pero por si aún hay alguien que no lo sepa, le dedicaré esta entrada de lo que Jernhest es para mí.

Como rolero clásico, la primera vez que me hablaron de steampunk y rol en la misma frase, puse cara de ‘chupar limones’. Aún así, vencí mis instintos primarios y conseguir mantener mis pocas neuronas centradas para atender a la explicación que me dieron. Cuando terminaron de describirme las posibilidades que ofrecía el mundo de Jernhest, mi excitación había aumentado hasta el límite de pasar a ser parte del proyecto.

Definir Jernhest simplemente como la ambientación steampunk para ‘Aventuras en la Marca del Este’, es la realidad. Pero hay mucho más detrás de esa exposición. El universo descrito en Jernhest es tan extenso que nos permite vivir partidas de lo más variadas. Desde las profundas selvas de Anak Yigg, territorio de los hombres serpiente, pasando por los salvajes territorios de las Colonias Confederadas, donde los colonos luchan por la propiedad de las tierras, hasta las impresionantes calles de Landorium, capital de Alannia y donde podréis ver autómatas, moto-vapores y todo tipo de inventos retro-futuristas.

Un reparto de escenarios tan variado podría parecer puestos arbitrariamente, pero tras el mundo físico de Korn, hay un grupo de profesionales que han definido las particularidades geográficas y meteorológicas, para que esta variedad tenga coherencia. Así mismo, las naciones representadas actualmente en el mundo, son la consecuencia de una evolución demográfica, afectada por una extensa cronología de acontecimientos que ha marcado la faz de Korn.

Parte del Equipo de Jernhest. De izq. a der.: David Arkerion, Víctor Valero (Yo mismo), Carlos del Valle y Edu Fierro.

Un detalle sobre el que hacemos mucho hincapié cuando explicamos las particularidades de Jernhest, es la ausencia de divinidades y todo lo que esto implica. Dentro de la historia de Korn, los Dioses cayeron hace casi un milenio en un acontecimiento que se denominó el Ragnarok. Ese cataclismo fue provocado por unas tribus que fueron capaces de invocar a seres primigenios que se enfrentaron con los propios divinos. El resultado final ya lo podéis imaginar, una tierra destrozada y unas pocas razas abandonadas a su suerte.

De esa premisa es desde donde se comenzó a construir lo que es la civilización actual. Sin dioses y con apenas retazos de lo que fue el poder mágico, la tecnología poco a poco se abrió paso, provocando una carrera armamentística entre todas las naciones, para dominar los secretos que la hicieran imponerse a sus rivales.

Todo esto nos deja un convulso escenario de juego. En el que un mundo mágico prácticamente extinto lucha por sobrevivir, mientras que los numerosos avances tecnológicos enfrentan a poderosas naciones en una velada guerra de imprevisibles consecuencias.

Si a todo ello se sumamos la gran variedad de razas, profesiones y equipo disponibles para los jugadores, estamos ante una cantidad de opciones de personalización de aventureros impresionante.

Por no extenderme más, personalmente me parece una ambientación rica y variada. Que nos permitirá disfrutar de un mundo stempunk coherente. Evitando caer en los previsibles tópicos de este tipo de ambientaciones. Sin duda, JERNHEST es el juego que tendréis que probar si queréis vivir una experiencia rolera con mucho vapor.

Locomotora de Esencia llegando a la Estación de Landorium Norte. Ilustración dAtilio Gambedotti.

ESPERO HABEROS RESUELTO LAS DUDAS QUE PUDIERAIS TENER Y OS ANIMO A ESCRIBIRME PARA ACLARAR CUALQUIER OTRA PREGUNTA QUE PUEDA SOLVENTAROS.


martes, 16 de septiembre de 2014

Tutorial: Roll20 (Parte I)


Debido a la gran expectación que han tenido los talleres que he impartido sobre el programa Roll20, he decidido hacer un tutorial para que todos los interesados en jugar a rol por internet puedan disfrutar de esta gran aplicación.

Lo primero sería describir en que consiste el programa. Podríamos definir Roll20 como una plataforma dedicada al juego de rol por internet. Creada gracias a Kickstarter, combina todos los elementos necesarios para poder llevar a cabo una partida de rol de manera efectiva, tales como un tablero virtual, multiconferencia por micrófono y/o webcam, sistema de lanzamiento de dados y otros factores pensados para poder adaptar la partida a tu gusto.


Dicho esto, pasamos a lo realmente nos interesa: El tutorial de Roll20.


            Bienvenidos al tutorial de Roll20, lo primero que necesitaremos para empezar a disfrutar de esta aplicación, será acceder a su página. La dirección es: www.roll20.net 


           

          Una vez dentro, tendremos que crear una cuenta de usuario. Pulsando sobre el enlace "Create Your Free Account", accederemos al típico cuestionario que rellenaremos para tener acceso y poder jugar o dirigir partidas. 




Una vez completados todos los campos, marcaremos la opción indicada, en la que aceptamos los términos de uso de Roll20. Hecho esto, pulsaremos "Continue" para completar nuestro registro.




En Roll20 no tenemos que confirmar ningún mensaje que hayamos recibido en nuestro correo electrónico, sino que desde este momento tendremos una cuenta activa para poder jugar o dirigir partidas.

En la pantalla que se nos abrirá, nos dará la bienvenida y nos ofrecerá empezar a disfrutar de los servicios disponibles. Antes de eso, vamos a configurar la cuenta para que este en español y sea más sencillo su uso. Para ello, nos dirigiremos a la parte superior derecha y pulsaremos sobre nuestro nombre. En el menú que se abra, seleccionaremos "My Acount".





Una vez tenemos la aplicación en español, es mucho más sencillo trabajar con ella, aunque tendremos que tener algunos conceptos claros para avanzar rápidamente en nuestro aprendizaje. Con todos los cambios que hayamos hecho en la cuenta salvados, nos dirigiremos a la parte superior y seleccionaremos "Home".

Entiendo que la mejor manera de aprender es preparando un escenario de juego, ya que se utilizan todos los aspectos de juego, por lo tanto, seleccionaremos "Create New Campaign".




En esta pantalla, nos dará la opción de crear una campaña propia o de jugar una campaña creada. Algunas campañas pregeneradas son de pago, por lo que descartaremos esa opción y optaremos por crear nosotros la aventura. Tras poner el nombre (En nuestro caso "La Mazmorra del Androide" y colocar las etiquetas que queramos, pulsaremos sobre "Estoy listo, ¡Crear Campaña!".




Tras unos segundos de espera y un video explicativo en inglés, estaremos por primera vez ante nuestro tablero de Roll20, donde tantas aventuras viviremos.

Lo primero será familiarizarnos con las herramientas y secciones de la interfaz, pero antes os indicaré de manera general que es cada cosa, para después ir profundizando. 




Una vez que hemos perdido el miedo inicial, pasamos a desglosar cada una de las secciones. Empezaremos por la creación de un escenario. Pulsando sobre la pestaña azul,  se nos abrirá una ventana superior en la que tendremos las siguientes opciones:




Crear una nueva página: Al pulsar, se nos colocará una nueva página en blanco detrás de la última que tengamos. Es sobre estás páginas donde realizaremos nuestros escenarios. 

Ya sobre una nueva página, al seleccionarla veremos varias posibilidades. 

La primera y más relevante es el "Marca-páginas Rojo" en el que pone "Players". Ese elemento es de los más importantes, ya que sobre la página en la que este situado, será el escenario donde estarán ubicados los jugadores. Para cambiarlo de página simplemente hay que moverlo hasta la siguiente ubicación. Es importante comentar que los narradores pueden estar en una página distinta a la que están los jugadores. Yo siempre recomiendo dejar a los jugadores en la primera hoja (Que usaremos de Portada), llevándolos al escenario cuando se juegue y devolviéndolos a la portada cuando se termina la sesión. 

Otra opción que nos aparecerá cuando seleccionamos una hoja son dos flechas cruzadas, que nos permitirá duplicar una página con su configuración correspondiente. (Ojo: no copia los elementos de la página inicial, sino sólo su configuración)

En tercer lugar tendremos el icono azul que nos abrirá la configuración de la página actual. En este menú encontraremos lo siguiente:

Tamaño del Escenario: Podremos modificar la superficie del escenario a lo largo y a lo ancho. Atendiendo a que cada unidad tendrá 70 pixels.

Escala del Escenario: Nos permite indicar el valor de cada unidad, pudiendo modificar las unidades (Pies, metros, km, millas, ...)

Color de Fondo: para variar la tonalidad del fondo y adecuarlo a nuestras necesidades.

División del Escenario: Esta parte es muy interesante, podremos seleccionar si queremos el escenario dividido con distintas formas para controlar mejor las distancias de juego o bien lo queremos limpio. Además podremos seleccionar distintos tipos de Mallas para nuestros escenarios (Cuadrados, Hexágonos verticales o Hexágonos horizontales) dependiendo del tipo de juego al que vayamos a jugar. Por Ultimo podremos cambiar el color de la malla para que sea más visible dependiendo de nuestro escenario.

Niebla de Guerra: Esta opción es muy útil para evitar que los personajes puedan ver zonas de la pantalla que no queremos que vean. Activando esta opción los jugadores lo verán todo negro y sólo verán las cosas que nosotros seleccionemos. (La niebla de guerra la explicaré con más detalle más adelante).

Transparencia para el narrador: Como más adelante veréis, hay elementos que sólo serán visibles por el Narrador, esta opción nos permitirá darles una mayor a menor transparencia.

Por último, tendremos las opciones de archivar la configuración o borrar la página actual.

Volviendo de nuevo a la interfaz, después de haber configurado el escenario a nuestro gusto, podremos renombrar esa nueva página pulsando sobre el nombre actual y escribiendo el nuevo. 

Como he dicho anteriormente, yo utilizo la primera página como portada de la campaña. Empezando a crear los escenarios a partir de la segunda o sucesivas si tuviera que añadir más detalles.

Completado este proceso, volvemos a pulsar la pestaña azul para ocultar la ventana de las páginas y volveremos a nuestro escritorio anterior pero con las modificaciones que hayamos realizado.

---

Antes de seguir avanzando, tengo que explicar la esencia de nuestro tablero, ya que si nos queda claro su funcionamiento, será muy sencillo trabajar sobre él. 

Nuestro escritorio esta dividido en 3 capas superpuestas. 

La 1ª capa y más profunda es el Mapa o Fondo ("Map & Background"), esta capa será sobre la que pondremos el resto de elementos. Cualquier imagen que pongamos en ella, será considerado un fondo y por tanto el resto de cosas estarán encima.

Si la partida fuera narrativa, es decir que los elementos del escritorio no tienen que ser manipulados por los jugadores, recomiendo usar esta capa para todo. Ya que sólo serán imágenes o fotos lo que mostraremos.

La 2ª capa se llama "Objects & Tokens", como su propio nombre indica, en ella dispondremos los elementos con los que los jugadores podrán interactuar. Estos objetos, podremos restringirlos para que puedan ser utilizados bajo las condiciones que nosotros queramos.

Por último, tenemos la 3ª capa, llamada "GM info overplay", la traducción sería algo así como "Información para el narrador sobre el Juego" (Toma castaña!!!). Esta capa es la más interesante para nosotros como narradores, ya que podremos hacer cualquier anotación y será totalmente invisible para los jugadores. esto nos permitirá desde poner trampas ocultas hasta tener la chuleta de la partida delante.

Dicho esto, debemos de tener claro en que capa queremos trabajar para hacer las cosas correctamente. Ahora paso a detallar el resto de las herramientas que podremos utilizar:

1º- Pulsando sobre segundo icono se nos abrirá un submenú sobre el que podremos elegir la capa en la que queremos trabajar. Tened en cuenta que si un elemento esta en una capa, sólo podremos acceder a él, seleccionando dicha capa.




2º - Una vez tenemos la capa en la que trabajaremos seleccionada, si pulsamos el primer icono podremos seleccionar, mover o eliminar los elementos de dicha capa.



3º - Seleccionando el tercer icono de las herramientas, podremos escribir y pintar. Los iconos son tan sencillos que creo que no hace falta más explicación.



4º - Con este icono podremos ampliar o reducir la vista de la página. Por defecto estará al 100% y en ocasiones tendremos que jugar con las distancias para tener una consciencia global de algunos escenarios.



5º - Esta herramienta es útil si utilizamos nuestro escritorio como tablero. Haciendo click y sin soltar llevaremos el cursor hasta otra casilla y nos indicará la distancia entre ellas (Las unidades serán las que hayamos seleccionado previamente en la "Configuración de Página").



6º - Como complemento a esta herramienta, tenemos otra función para resaltar zonas de la interfaz, será tan sencillo como tener seleccionado el primer icono y hacer un click prolongado en la zona a resaltar. Unos círculos de color (El color del jugador) saldrán desde el origen, visibles para todos los jugadores.



7º - Este menú nos permitirá ocultar o hacer visibles áreas mediante la "Niebla de Guerra". Este elemento es usado en mucho juegos de exploración para evitar que se vean zonas a las que los jugadores no han accedido. Permitiendo controlar lo que es visible y lo que no. Cuando hay niebla de guerra activa, aparecerá para los jugadores como una zona negra, sin embargo esas zonas en la pantalla del Narrador simplemente estarán cubiertas de una fina capa oscura, que nos permitirá saber en todo momento que hay tras ella. En partidas narrativas sin tablero, es útil para mostrar imágenes o textos que van descubriendo durante la aventura.



Para las últimas 2 herramientas de esta columna, necesitaremos elementos que aún no hemos colocado, por lo que las explicaremos más adelante.

Bien.

Hasta ahora hemos visto herramientas para trabajar, pero nos faltan lo más importante, los elementos sobre los que trabajar. Para continuar, vamos a explicar como subir imágenes para que formen parte de nuestro escenario. 

Lo primero que haremos será seleccionar la pestaña correspondiente para abrir el gestor de imágenes. Una vez que se son abra el submenú en la parte derecha de la pantalla, tendremos las siguientes opciones:




Sobre la Barra de búsqueda, podremos seleccionar el tipo de elemento que queremos buscar. Estas búsquedas hay que hacerlas en inglés y a veces aunque busquemos un token o un fondo, es mejor probar en todos los submenus. Recomiendo que cuando encontréis un elemento que usaréis con regularidad lo añadáis a vuestra biblioteca, pulsando la estrella que hay junto a su nombre. Hay que tener en cuenta de que algunas imágenes son de pago.  

Si queremos utilizar una imagen que hemos guardado o queremos subir desde nuestro ordenador, pulsaremos sobre la estrella que hay a la derecha del menú de búsqueda. Esa estrella nos abrirá una ventana llamada "Your Library", desde la que podremos seleccionar imágenes que ya hemos agregado como favoritas, subir imágenes desde nuestro ordenador, incluso poner etiquetas a nuestras imágenes para localizarlas rápidamente mediante una búsqueda en la Biblioteca.

Vale. Ahora que sabemos como coger imágenes y utilizarlas, voy a poner un ejemplo muy rápido de creación de nuestra "Mazmorra del Androide":

1º - Seleccionamos "Map & Background", porque queremos trabajar en la capa más pronfunda. En nuestro caso, vamos a poner el suelo de nuestra mazmorra.

2º - Pulsamos sobre el gestor de imágenes.

3º - Buscamos en inglés la imagen que necesitemos, para nuestro ejemplo será el suelo (floor) de la mazmorra.

4º - Una vez que tenemos todas las imágenes, podremos ver la las primeras son de pago. Vamos bajando hasta que veamos una que nos guste, simplemente arrastrándola la colocaremos sobre el escritorio. Seleccionando esa imagen en el escritorio, podremos cambiarla de tamaño, girarla, moverla. Pero SÓLO cuando estemos en esta capa.





Ahora que tenemos nuestro fondo, vamos a añadir algunos elementos más para hacer nuestra mazmorra acorde a la idea que tenemos. Siguiendo el mismo procedimiento, procedemos a poner las paredes, las puertas y en nuestro caso la tumba del androide iluminada por dos antorchas.




Y con esto tendríamos el escenario donde poder desarrollar nuestra partida. Para la segunda parte del tutorial explicaré como introducir los Tokens (PJs y PNJs) y el resto de herramientas para sacarle el mayor rendimiento a esta aplicación.


NOTA DE PUBLICACIÓN: Este tutorial lo hice hace unos meses y lo tenía en borradores sin publicar. Actualmente le falta la segunda parte en la que explico el resto de herramientas. Hoy día hay muchos tutoriales sobre Roll20 en internet, pero si alguien está interesado en que lo concluya porque así entiende mejor como jugar, que me lo diga y lo terminaré a la mayor brevedad posible. Un saludo.

viernes, 12 de septiembre de 2014

Jornadas "ComarCON" 2014


Cartel de las II Jornadas de Ocio Alternativo de Torrevieja


Durante el fin de semana del 6 y 7 de Septiembre pudimos asistir a la 2ª edición de la "ComarCON", estas jornadas de ocio alternativo las organiza la A.J. La Comarca en Torrevieja. Personalmente este evento es muy especial, porque se celebra en mi ciudad y tengo una gran relación con los organizadores.

En esta ocasión, participaba del evento por partida doble: por un lado como miembro del equipo creativo de JERNHEST, dirigiendo la partida de Rol en Vivo "El Cónclave". Por otro, como representante de la Asociación Rolera "La Esquina Amarilla" de Torrevieja. 

El fin de semana comenzó el sábado por la mañana a las 09:00, momento en el que accedí con mis compañeros de la LEA para montar el stand de nuestra asociación. Se había cambiado la distribución del recinto con respecto al año anterior, haciéndolo más cómodo para los visitantes. Casualmente el stand de la LEA estaba junto al de Jernhest, por lo que me ahorré los viajes de uno a otro.

Mi compañero David 'Arkerion' y Yo mismo frente al stand de JERNHEST.

A las 10:00 se abrieron las puertas al público, momento en el que para nuestra sorpresa vinieron a la carrera varios chicos para apuntarse a las partidas que ofertábamos. A los pocos minutos de abrir, ya estaban las partidas de Jernhest y de La Esquina Amarilla llenas. 

Marcos y Pablo, miembros de La Esquina Amarilla frente al stand de la Asociación.

Una hora más tarde, subí hasta la sala que tenía asignada para dirigir mi primera partida de las jornadas: "Incursión en Osgiliath", una aventura de creación propia para El Señor de los Anillos (MERP) que ya he dirigido en muchas jornadas y que tiene una gran aceptación entre los jugadores. No os detallaré mucho sobre su trasfondo porque la subiré para que podáis descargarla en unos días, pero puedo adelantaros que los personajes son miembros de los ejércitos de Sauron. 

Explicándoles la ficha a mis... ¡¡¡ORCOS!!!

Tras la partida, a la cual conseguimos sobrevivir a duras penas (Parecía que estábamos en el Monte del Destino, 1465º había en la sala donde jugamos), me encaminé con mis compañeros de asociación a comer. Hay una vieja leyenda que dice que el única alimento que se le puede dar a un narrador antes de dirigir es Pollo Frito al estilo Kentaky. Como yo no soy nadie para llevar la contraria a las tradiciones, me pedí mi correspondiente cubo de 9 piezas de pollo con sus correspondientes patatas fritas. Lo reconozco, los Narradores necesitamos mucha energía para pute.. digo... para dirigir a los jugadores. :P


Algunos Narradores hemos sustituido de nuestra dieta los niños crudos por el pollo frito.

Ya con el estómago lleno, me dirigí hacia los jardines exteriores, donde tenía que dirigir la partida de Rol en Vivo de Jernhest "El Cónclave". Para mi grata sorpresa, tuve unos jugadores muy variados, desde el padre que venía con su hijo, hasta el grupo de amigas que probaba el ReV por primera vez. La experiencia fue muy buena y con la ayuda en la dirección de mi compañero David 'Arkerion' pudimos disfrutar de una de esas partidas geniales. Por comentar algo más, decir que  el resultado fue sorprendente y que todos los jugadores mostraron un gran nivel de implicación. Con esta partida terminamos el sábado y con un gran sabor de boca nos despedimos hasta el día siguiente.





Madrugar un domingo es una putada, pero si es para ir a unas jornadas se hace más llevadero. Con la energía renovada y el mejor de los ánimos amanecí preparado para disfrutar del último día del ComarCON. Cuando llegué supe que los que se habían quedado acampado en torno al recinto habían pasado mala noche con algunas incidencias desagradables, aún así, el ambiente seguía siendo muy agradable y los chicos de la organización estaban pendientes de que todo marchara de fábula.

Por tercera vez en las jornadas me tocó dirigir. Para esta partida me decanté por Star Wars d20 y una aventura introductoria que formaba parte de una gran campaña. Los jugadores esta vez fueron gente de más edad y el ritmo de juego lo agradeció. Como nota curiosa, quise que entre los personajes no hubiera ningún jedi y que todos fueran alienígenas. Así les mostraba que no solo de 'Fuerza' vive el jugador de Star Wars. :P





El domingo por la tarde, con el deber de buen narrador cumplido, me toco quedarme en el stand, momento que aproveché para las relaciones públicas y saludar a los viejos y nuevos amigos. Entre ellos me gustaría destacar a Los Hermanos Juramentados de La Espada Negra, que también se habían desplazado hasta el evento y que dirigieron partidas de rol e hicieron demostraciones de su juego de mesa. 

Las horas pasaban y la afluencia de gente no disminuía, muy a nuestro pesar, la hora llegó y el comarCON 2014 llegaba a su fin. Recogimos los stands, nos despedimos de todos y nos marchamos contando los meses que faltan hasta la próxima edición.

Comentando las Jornadas con los chicos de 'La Comarca', organizadores del evento.  


CONCLUSIONES:

Entiendo que mi juicio llegado este punto y teniendo en cuenta la implicación emocional que tengo hacia estás jornadas puede parecer que no soy muy objetivo, pero aún así, creo que han sido un evento que ha contado con una gran organización. Desde mi experiencia, han estado en todo momento preguntando si necesitábamos algo y ante cualquier demanda, se han puesto a ello de manera inmediata.

Como ya les comenté en persona, es inhumano jugar en las salas superiores durante determinadas horas y si a eso le sumamos la ausencia de aire acondicionado es algo que tendrán que solucionar para futuras ediciones (Ojo, aunque ese problema se que viene impuesto porque los aires están rotos, siendo responsabilidad de quien corresponda).

Por otro lado, decir que la nueva distribución me pareció más acertada que en ediciones anteriores y creo que la afluencia de público circulaba de manera constante sin tapones o stand a los que no se tuviera acceso.

En general, la experiencia ha sido muy positiva y me enorgullece que haya un evento de tal magnitud en mi ciudad. Los miembros de La Comarca han hecho un gran trabajo y los resultados positivos dan buena muestra de ello. Por último, quiero agradecer a mis compañeros de La Esquina Amarilla, el currazo que se han pegado estando en el stand e informando a la gente sobre nuestras actividades. Tíos, sois cojonudos!!!

.......

Y eso debía de haber sido todo, pero no puedo dejar sin comentar lo que ocurrió después. Llegué a mi casa muerto por la caña que me había metido ese fin de semana y cuando abro la puerta oigo como a coro me cantan el cumpleaños feliz. Mi mujer me había preparado una fiesta sorpresa con todos mis amigos para celebrar mi cumpleaños. No hay reportaje gráfico de la cara que se me quedó, pero os mostraré parte de los globos que decoraban toda la casa. Que más puedo decir... Lorena, Te quiero!!!

35 años y 3er aniversario con mi mujer, ¿Que más se puede pedir?